Un cuarto de siglo ha pasado y el Viejo Archivero vuelve de su letargo para cautivarnos con la novela del juego que inició un género en España. ¡No te la pierdas! Esta Aventura Original está inspirada en el primer videojuego conversacional que marcó una época. ¡Participa en esta experiencia!

“Ha sido para mí una vida larga y más bien feliz, si la comparamos con las vidas de la mayoría de personas de este planeta, dónde todavía el ser humano no ha encontrado la manera de poder vivir racionalmente y, sobre todo, en paz”.

El 17 de agosto, hace dos días, nos dejó Victor Mora, escritor y creador, entre muchos otros personajes de El Jabato.

Descanse en paz y con la seguridad de que dedicaremos a su memoria la conversión a novela del juego basado en el personaje que él creó.

 

 Pantalla inicial, en la cárcel Los guardianes

Vamos a ver si podemos adelantarlo a otros proyectos para que esté listo por estas mismas fechas dentro de un año.

No sé si podremos hacerlo, pero se intentará, de momento en cuanto termine La Espacial, nos pondremos al trabajo con su personaje.
Se hará con mucho cariño y esperamos que, allá donde esté, quizá junto con sus otras creaciones, le haga tanta ilusión como a nosotros.

Esta composición muestra los principales personajes de la serie:
*Jabato, un pacífico campesino que, esclavizado por Roma y convertido a la fuerza en gladiador. Gracias a su astucia consigue escapar del circo, para dedicarse luego a recorrer el mundo como un justiciero errante.
*Claudia, una muchacha romana de buena familia que había abrazado el cristianismo. Claudia rompió moldes, ya que nunca se casó con Jabato, pero luchaba contra sus enemigos y en más de una ocasión ha salvado la vida de sus compañeros.
*Taurus, un íbero gigante y comilón, que ayudará a Jabato a combatir contra los emperadores romanos.
*Fideo, un poetastro griego que continuamente martiriza a Taurus con sus estrofas de cientos de versos en las que narra las victorias de sus amigos. Siempre acompañado de su querida lira, lucha dando golpes musicales a sus enemigos.


Va, pues, esta conversión a novela, por don Victor Mora Pujadas.

https://youtu.be/xT8MPmdMP6U

Para los que quieran ver mi charla en RetroEuskal  2016 sobre el origen cavernario de las aventuras conversacionales.

 

Ayer, recuperado ya de la operación de los faros, (de ahí el uso de gafas de gánster), recibí la visita del amigo Antonio Moreno quien venía a recoger sus libros largo tiempo pedidos.

Además de una animada charla sobre lo humano y lo divino, hicimos un buen repaso de la cuarta, y última parte, de la conversión a libro de la Aventura Espacial.

  

Amante de la fotografía como es, Antonio dejó constancia de su visita y de mi recuperación. Sabed pues que, después del período de reposo forzado, estoy en ello otra vez y espero pronto tener noticias favorables.

Como siempre, un abrazote a todos, buen camino y siempre lo mejor.                                                                    ** Dixit Senex Scriniarii **

Hoy, de 18 a 22 h, firmaremos nuestros libros en Valencia.
Os esperamos en Ruzafa. Calle Sevilla, 5

 

Micromanía Nº 250 Enero 2016. Pág. 59

Terminado ya el parto y dolores de las 440 páginas de La Diosa de Cozumel y pasado el tiempo de reposo neuronal necesario, iniciamos la conversión de La Aventura Espacial a libro.

Primero hemos dedicado bastante tiempo volver a luchar contra las horrorosas siglas para re-jugar todo el juego y captar la intención y el ambiente.

 

(Por supuesto esta es la carátula del juego, la de la novela todavía no se ha definido)

Luego hemos dedicado más de dos semanas a pensar en la mejor manera de realizar la conversión de uno de los juegos más polémicos de la época de Aventuras AD de la forma más elegante y efectiva posible.
Hoy ya podemos anunciar que el primer borrador está terminado y estamos empezando a dividirlo en capítulos y a añadir contenido.

O sea, que el proyecto ya está en marcha.

A grandes rasgos tendrá cuatro partes, no tres como el juego, puesto que hay que hacer la necesaria introducción para que el libro funcione por sí solo para los muchos que no han jugado la aventura.
Así pues la primera parte trata, como siempre en todas las conversiones, de cómo el Viejo Archivero se entera del problema y las medidas que toma, junto con su equipo de engendros, para resolverlo.

 

La segunda parte cubrirá el entrenamiento, tanto físico como psíquico, del personaje principal, el alter ego del jugador de la aventura, en la escuela de supervivencia en el Anillo Dorado de los Soles Centrales en el corazón de la galaxia.

La tercera parte ocurre a bordo del Vehículo de Exploración y Combate y en varios planetas.

Allí veremos como el protagonista principal se enfrenta a las diferentes amenazas, externas e internas, que quieren frenar su búsqueda, identificación y reclutamiento de los otros cuatro protagonistas de la historia. Cada uno en su propio mundo y con especiales características que los hacen fundamentales para completar la misión.

 

La Cuarta parte ocurre en un apartado y oscuro rincón del espacio conocido donde se encuentra el Macrocerebro.
Ese Ente Superior fue el producto de miles de años de mutaciones dirigidas para convertirlo en el Controlador Supremo, pero ahora ha sufrido una crisis de Paranoia Megalogaláctica que lo ha tranformado en un Descontrolador Supremo.
Enloquecido y poderoso, amenaza con invadir y hacerse dueño de todo el universo.

El equipo de comandos elegidos tiene que detenerlo antes de que los sensores de la Oscura Amenaza los detecten y eliminen.
Toda la galaxia contiene un suspiro de angustia o de esperanza, porque sabe que su destino está en juego de esos valientes.
Por supuesto, los objetos y acontecimientos se llamarán por su nombre y las horrorosas siglas serán un mero anécdota que se pondrá en notas a pie de página.

El lema de trabajo será, como dije en RetroBarcelona:

Convertir un juego muy difícil en un libro muy leíble.

Los resecos y cuarteados labios del Viejo Archivero emitieron un silbido subliminal, por supuesto inaudible para cualquier ser humano normal.

Como respuesta el dragón Smaug, que aleteaba plácidamente entre las gélidas cumbres, bajó en picado a posarse a su lado en la torre más alta del castillo que colgaba del pico más elevado, el temido Gerlachov de los Cárpatos Transilvánicos.


—Buen chico, buen chico —murmuró el Enormenarigudo Sabio dando unas palmaditas en el enorme cabezón de la mítica criatura.

El dragón agachó todo lo que pudo su escamoso corpachón para que el Viejo Artrítico pudiese subir a su lomo sin muchos problemas.

—¡Ale, a Barcelona a toda mecha! —exclamó el jinete dragonil.

El vuelo fue suave y llegaron al amanecer a la Ciudad Condal sobre la que planearon un rato hasta divisar el Monumento a Colón frente al puerto.

 Allí, al lado del Almirante de la Mar Océana, dejó Smaug dejó su valiosa carga y continuó el vuelo hasta el parque Güell, donde fue a camuflarse al lado del famoso dragón que adornaba el centro de la tercera escalinata de la entrada.

Mientras Smaug disfrutaba de un merecido reposo poniendo cara de tonto para los miles de turistas japoneses que le hacían, tanto a él como a la colorida salamandra de Gaudí situada a su lado, todo tipo de fotos, videos y selfies, el viejo que, dada la temprana hora no había podido tomar el ascensor, descendía maldiciendo en Serbocroata los 60 metros de altura por la salida de emergencia, unas estrechas escaleras de gato que se escurrían por el interior de la columna.

Un cortísimo paseíto y por fin arribó el turista de los Cárpatos al bellísimo Museo Marítimo de Barcelona.

Y esta es su crónica.

Hace unos días recibí en mi alejado Castillo Transilvánico un email en el que un osado metomentodo afirmaba que los que acudían a estos eventos donde se presentan, exponen y venden juegos de una época anterior, así como los que creamos, jugamos esos juegos Retros y leemos los libros basados en ellos, éramos frikis nostálgicos de aquella época “dorada” de los años 90.

Mi respuesta al interfecto, quien era evidente desconocía ese mundo, fue que nunca había visto a los participantes como personas inactivas y alejadas de la realidad, sino como creativos con muy buena memoria que disfrutan mucho con lo de hoy y aún les sobra tiempo para divertirse con el pasado.

Son adultos emprendedores e inquietos que, si bien recuerdan con cariño una época, están inmersos en todo tipo de nuevos proyectos y que no dejan de sorprenderme por la gran cantidad de campos que dominan, por su imaginación y por la originalidad de sus ideas.

En cuanto al tema friki, tengo una experiencia muy personal:

¿Qué piensan mis colegas médicos de todo esto? Al verme participar en ese mundo que desconocen  me veían ya poco “rarito”. Y hace dos años me dedicaron en el periódico médico de mayor tirada el cariñoso mote de médico friqui. Título del que estoy muy orgulloso.

 

Entonces… ¿qué es un evento retro?

Nada mejor que citar las palabras de la asociación cultural retrobarcelona: eventos sin ánimo de lucro dedicados a la tecnología clásica, nacidos a raíz de la ilusión y el amor hacia esos sistemas clásicos que abundan por toda nuestra geografía, que buscan homenajear al videojuego retro y ofrecer un espacio donde reunirse y compartir esta maravillosa afición.

Maravillosos lugares donde se ofrece un viaje en el tiempo por los 80-90 para volver a disfrutar de todas aquellas tecnologías y videojuegos con los que tan buenos ratos pasamos y seguimos pasando.

Sitios que son el marco ideal para reunirse, jugar unas partidas, comprar algún artículo para nuestra colección y compartir vivencias con todos los apasionados de este maravilloso mundo del videojuego. En definitiva, un espacio para disfrutar en familia y entre amigos de aquello que nos gusta.

RetroBarcelona

Acabo de volver a mi guarida después de haber estado en la 3ª edición de la feria del videojuego clásico de Barcelona. Evento dedicado a la retroinformática y el videojuego clásico en la Ciudad Condal, organizado por la asociación cultural retrobarcelona y videojuegos por alimentos.

El local no podía ser más evocador: se trataba del museo marítimo que se encuentra en las drassanes reials de Barcelona, a escasos metros del monumento a Colón. Es el edificio civil gótico más grande del mundo, y más bien parece una catedral que unos antiguos astilleros.

Las actividades se realizaban en la sala Marqués de “” (Comillas para los más lentitos), nombre del fundador de la Compañía Transatlántica Española. Un espacio diáfano de 1700 m² que nació después de la ampliación de las naves góticas del siglo xvii, ideal, tanto por historia como por su excelente ubicación y comunicación.

Allí se ofrecían al público conferencias, podcasts, exposiciones, torneos, mercadillo, zonas de juego, recreativas, exposición de sistemas

Las ponencias que se realizaron en el auditorio, una sala aislada del recinto principal y acústicamente preparada para ofrecer conferencias y ruedas de prensa. En ese auditorio tuve el placer de ver a mi alter ego Andrés Samudio presentando el libro de La Diosa de Cozumel, novela basada en el ultra-famoso título de la casa aventuras AD, compañía dedicada en exclusiva a aventuras gráficas basadas en la importancia de la narrativa.

Es el segundo lanzamiento de la planeada serie de conversiones de destacados juegos a novelas. El primero fue la también archiconocida Aventura Original.

 

Además pudimos escuchar a ponentes de la calidad de José Manuel Fernández “spidey y a Jesús Relinque Pérez “pedja”, hablando de su interesantísmo libro Génesis, a Héctor Fuster psicólogo autor de Nuestros hijos y sus videojuegos, a Alfons y el Funs repasando la historia de Sega, a Bruno Sol sobre Nemesis y a Marcos “the elf” sobre superjuegos.

También se realizaron  programas de radio en directo (los famosos podcasts) de temática retro, con participación de los visitantes. Referencias del mundillo como “el club vintage”, el “retro pulpodcast” de pulpofrito, los amigos de “el mundo del spectrum”, y los de “rejugando”.

En el salón principal había torneos, recreativas y pinballs de la asociación arcade cat e ikari hard mods, el trivial musical, y por supuesto tiendas para comprar material.

En el museo se podía contemplar la impresionante colección de 250  consolas de Pablo Avilés, todas documentadas y etiquetadas, que repasaban la historia del sector a lo largo de sus 42 años, desde la primera de la historia, la magnavox odyssey, hasta la séptima generación.

Una labor que, a pesar de su grandeza, muchos desconocen:

Retrobarcelona tuvo también una vertiente solidaria con la iniciativa “videojuegos por alimentos” en la que se recogen alimentos no perecederos a cambio de videojuegos para distribuirlos entre los más necesitados. Si el año pasado se consiguieron más de 4.000 kilos, este año se han superado los 6.000, productos que se donarán al banco de alimentos de Barcelona.

Ello es posible gracias a Asupiva, (Asociación sin ánimo de lucro, de usuarios de Pc, Internet, Videojuegos y Arcade) cuyo lema es: La moneda de pago será siempre alimentos, nunca dinero.  Aunque a él no le gusta que lo digan, el alma de esta organización es el GRAN Pablo Avilés.

 Este Viejo Archivero quiere primero felicitar a la organización del evento encabezada por Carles García Alonso, que logró que unas 9.500 personas visitaran el Museu Maritim de Barcelona.

También a Pablo Avilés y su equipo, (entre los que incluyo a Rosa María Lirón) que consiguieron recaudar más de 6.000 kilos de alimentos. Don Pablo cumplió la promesa de podarse a cero su abundante cabellera si se batía el record de alimentos recaudados y los presentes pudimos contemplar y aplaudir en directo “la pelada”.

Por lo demás el ambiente fue increíble, buen rollo por todos sitios y en todas las caras, sonidos de juego, voces digitalizadas y, sobre todo, abrazos a viejos conocidos y nuevos contactos.

Como en otros ámbitos del mundo Retro, el perfil del visitante fue principalmente masculino (casi el 80% eran hombres, la mayoría de entre 20 y 35 años), pero se colaron algunos abueletes como el que esto escribe y el público femenino va en aumento. Además el domingo, muchos padres vinieron con sus hijos.

Para terminar vuelvo a citar a Carles García cuando dice que “el videojuego actual bebe en gran parte de lo clásico; y para saber hacia dónde vamos es importante saber de dónde venimos”.

¡Enhorabuena a la organización! ¡Larga vida a RetroBarcelona y eventos similares!

 

Hoy día 20 de Octubre (con bastante retraso por cierto) hemos terminados todos los envíos de libros y recompensas.

Incluso los Mecenas Múltiples (aquellos que habían pedido varias cosas que han tenido que ser certificadas) que habían sido, injusta, pero lógicamente, dejados para el final, tienen sus paquetes enviados.

Ruego que conforme los vayan recibiendo, me avisen para control.

Gracias a todos por esta participación sin la que el proyecto no se hubiera podido llevar a cabo.

Espero que nos encontremos en la próxima conversión que ya está en marcha (quizá para dentro de unos 8 meses o un año la tengamos lista) y que será anunciada oficialmente en RetroBarcelona.

Un abrazote de parte del Viejo Archivero y sus engendros.

Y LO SABES

Hoy han salido 121 Diosas en busca de su destino.
A lo largo de la semana saldrán muchas más.
Espero aviso de que las habéis recibido para llevar un control.
También cuento con comentarios tanto en la página del Viejo Archivero como en el próximo foro que se abrirá pronto en Facebook.
Recordad que cuantos más comentarios, mejor saldrán las próximas conversiones a novelas.

Estamos en contacto.

A.R.S.M.

4 octubre, 2015

***¡Por Fin!***

Diosa de Cozumel presentada ayer día 3 de octubre en Valencia Vaderetro.

Fin de semana con dedicatorias y recompensas.

Empiezan envíos esta próxima semana cuando todo empaquetado.

El Viejo Archivero