Archive for the ‘El Viejo Archivero’ Category


El Momio agradecido

Es un privilegio para el Viejo Archivero dar las gracias a todos sus amigos/mecenas y a los profesionales de Verkami.

Porque con personas como vosotros se pueden hacer grandes proyectos.

Pasamos ahora a poner los últimos datos en la maquetación, separar y ordenar las direcciones y lo que cada uno ha elegido para el envío.

Luego todo a la imprenta, junto las reediciones de los dos anteriores libros que muchos habéis elegido.
Después vendrán las dedicatorias personalizadas y un montón de detalles más que haremos con todo el gusto del mundo.

Procuraremos hacerlo más rápido posible para que todos puedan tener sus más que merecidas recompensas.

Pronto recibiréis un formulario para rellenar con la información necesaria.

Pero durante todo el proceso os iremos informando periódicamente informes de la evolución del proyecto hasta que TODOS recibáis vuestros pedidos.


Gracias de nuevo por vuestro apoyo.


Y buen camino para todos

18 Abril 2018


No sé si muchos se habrán fijado, pero justo debajo de la portada en la página de Verkami y en la del Viejo Archivero ponía –provisional–.

Esto era debido a que esa portada, impuesta por Diamic para el juego, ya había sido usada con anterioridad en varios otros sitios:

Había servido de portada para el nº55 de la revista CIMOC y para la edición española de la novela de ciencia ficción “Cuando falla la gravedad”, de George Alec Effingey, entre otras muchas cosas.

Como tampoco refleja, PARA NADITA DE NADA, ni el ambiente, ni el guion del juego y mucho menos del libro.

Ahora que ya no tenemos la imposición de Dinamic para usarla, hemos encargado al ilustre ilustrador ilustrísimo don Paco Zarco una que refleja mucho mejor el contenido del libro, (los principales personajes están en ella, incluido la piedra y la nube) y con la que estamos mucho más cómodos.

Aquí tenemos la portada DEFINITIVA:

A muchos le parecerá extraña, pero así evitamos problemas de copyrights (no estaba muy claro si los derechos para el juego valían para el libro) y es mucho más adecuada para la historia que se narra.

Y lo más importante: Al Viejo le mola mogollón y ya le caía un poco “gorda” la otra vista durante tantos años.

Por cierto, mañana los dos sorteos siguientes. Suerte


El Viejo Archivero vuelve para ofrecernos la próxima semana el tercer libro de la serie de conversiones de los juegos de Aventuras AD a novela ilustrada.


Hemos dedicado mucho tiempo a pensar en la mejor manera de realizar la conversión de uno de los juegos más más innovador, y por ello más polémico, —acérrimos defensores y feroces detractores— creados por Aventuras AD.

Se ha ampliado el guion y trabajado los personajes y el ambiente sin perder de vista el Videojuego en el que se basa, pero con la necesaria introducción para que el libro funcione por sí solo para los muchos que no han jugado la aventura.

Dividida en tres partes que abarcan diferentes mundos y acontecimientos que forman un todo perfectamente integrado.

En la primera parte participas en el entrenamiento, tanto físico como psíquico en la escuela de supervivencia en el Anillo Dorado (AD) de los Soles Centrales en el corazón de la galaxia, donde los Elegidos son transformados en poderosos guerreros.

Elegida muy bien preparada

Elegido preparado

En la segunda parte pilotas el Vehículo de Exploración y Combate (VEECO) en emocionantes batallas estelares y además exploras varios planetas para reclutar los otros cuatro protagonistas fundamentales para completar la misión.

Xi-Ka+

Angelical

En la tercera parte te enfrentas, en un oscuro rincón del espacio, al Macrocerebro. Ese Ente Superior, producto de miles de años de mutaciones dirigidas para convertirlo en el Controlador Supremo, ha sufrido una crisis de Paranoia Megalogaláctica que lo ha enloquecido y amenaza con invadir y hacerse dueño de todo el universo: LA OSCURA AMENAZA.

Oscura

Amenaza

Toda la galaxia contiene un suspiro de angustia o de esperanza, porque sabe que su destino está en juego de esos valientes.
Pero es que, además, debes evitar las maniobras del espía infiltrado en la Confederación Galáctica (CONGA) que te ha traicionado para lograr sus malvados fines.

Espía Galáctico

Por supuesto, los objetos llamarán por su nombre y las siglas del videojuego son un mero anécdota en las notas a pie de página. El lema ha sido, como dije en RetroBarcelona: Convertir un juego muy difícil en un libro muy leíble.

Y a fe mía que lo hemos logrado.

Jugosas Recompensas rescatadas de Ático Misterioso para esta única ocasión:
*Tablillas usadas en varias partes del juego ( 23 x 11 cm)
*Mapas para control del trabajo durante su producción en Aventuras AD.
*Libros usados en Aventuras ADsobre que te guiarán paso a paso en el proceso creativo de tu aventura.
*Colecciones de revistas especializadas en las conversacionales.
*Varios juegos para coleccionistas.
*Y muchoas otras sorpresas.

A qué esperas…

El proceso de participación es muy sencillo y la propia página te guiará. Se puede utilizar Paypal como método de aportación.

Calendario previsto
Esperamos que los mecenas de Verkami tengan el libro y las recompensas antes de la presentación oficial del libro que se hará en Retromadrid a finales de abril.
Pero el Viejo ha descendido desde los helados Cárpatos hasta la soleada Valencia en una época en que las imprentas están saturadas por encargos de carteles falleros. Ese acontecimiento, al que se le concede una absoluta prioridad, puede hacer retrasar la presentación y las entregas a los mecenas.
Sin embargo recordad que hasta ahora este Viejo nunca os he fallado y no hemos tenido ni una sola queja en los anteriores proyectos.

Del éxito dependerá que se pueda continuar la conversión de TODAS las aventuras de AD: El Firfurcio, Jabato, Templos Sagrados, Chichen Itzá y Vida y como inesperado final: las Hazañas del Viejo Archivero durante su milenaria existencia.
Se agradece también mucho vuestra contribución a difundir el proyecto.
Recordad que hay mucha gente que en su día disfrutó con la aventura y no sabrá que ha salido el libro.
De vosotros, y de la promoción que le hagamos, depende de que se enteren.


¡No dejemos que ningún aventurero se quede sin su libro ilustrado!


“Ha sido para mí una vida larga y más bien feliz, si la comparamos con las vidas de la mayoría de personas de este planeta, dónde todavía el ser humano no ha encontrado la manera de poder vivir racionalmente y, sobre todo, en paz”.

El 17 de agosto, hace dos días, nos dejó Victor Mora, escritor y creador, entre muchos otros personajes de El Jabato.

Descanse en paz y con la seguridad de que dedicaremos a su memoria la conversión a novela del juego basado en el personaje que él creó.

 

 Pantalla inicial, en la cárcel Los guardianes

Vamos a ver si podemos adelantarlo a otros proyectos para que esté listo por estas mismas fechas dentro de un año.

No sé si podremos hacerlo, pero se intentará, de momento en cuanto termine La Espacial, nos pondremos al trabajo con su personaje.
Se hará con mucho cariño y esperamos que, allá donde esté, quizá junto con sus otras creaciones, le haga tanta ilusión como a nosotros.

Esta composición muestra los principales personajes de la serie:
*Jabato, un pacífico campesino que, esclavizado por Roma y convertido a la fuerza en gladiador. Gracias a su astucia consigue escapar del circo, para dedicarse luego a recorrer el mundo como un justiciero errante.
*Claudia, una muchacha romana de buena familia que había abrazado el cristianismo. Claudia rompió moldes, ya que nunca se casó con Jabato, pero luchaba contra sus enemigos y en más de una ocasión ha salvado la vida de sus compañeros.
*Taurus, un íbero gigante y comilón, que ayudará a Jabato a combatir contra los emperadores romanos.
*Fideo, un poetastro griego que continuamente martiriza a Taurus con sus estrofas de cientos de versos en las que narra las victorias de sus amigos. Siempre acompañado de su querida lira, lucha dando golpes musicales a sus enemigos.


Va, pues, esta conversión a novela, por don Victor Mora Pujadas.


Ayer, recuperado ya de la operación de los faros, (de ahí el uso de gafas de gánster), recibí la visita del amigo Antonio Moreno quien venía a recoger sus libros largo tiempo pedidos.

Además de una animada charla sobre lo humano y lo divino, hicimos un buen repaso de la cuarta, y última parte, de la conversión a libro de la Aventura Espacial.

  

Amante de la fotografía como es, Antonio dejó constancia de su visita y de mi recuperación. Sabed pues que, después del período de reposo forzado, estoy en ello otra vez y espero pronto tener noticias favorables.

Como siempre, un abrazote a todos, buen camino y siempre lo mejor.                                                                    ** Dixit Senex Scriniarii **


Hoy, de 18 a 22 h, firmaremos nuestros libros en Valencia.
Os esperamos en Ruzafa. Calle Sevilla, 5

 


Micromanía Nº 250 Enero 2016. Pág. 59


Terminado ya el parto y dolores de las 440 páginas de La Diosa de Cozumel y pasado el tiempo de reposo neuronal necesario, iniciamos la conversión de La Aventura Espacial a libro.

Primero hemos dedicado bastante tiempo volver a luchar contra las horrorosas siglas para re-jugar todo el juego y captar la intención y el ambiente.

 

(Por supuesto esta es la carátula del juego, la de la novela todavía no se ha definido)

Luego hemos dedicado más de dos semanas a pensar en la mejor manera de realizar la conversión de uno de los juegos más polémicos de la época de Aventuras AD de la forma más elegante y efectiva posible.
Hoy ya podemos anunciar que el primer borrador está terminado y estamos empezando a dividirlo en capítulos y a añadir contenido.

O sea, que el proyecto ya está en marcha.

A grandes rasgos tendrá cuatro partes, no tres como el juego, puesto que hay que hacer la necesaria introducción para que el libro funcione por sí solo para los muchos que no han jugado la aventura.
Así pues la primera parte trata, como siempre en todas las conversiones, de cómo el Viejo Archivero se entera del problema y las medidas que toma, junto con su equipo de engendros, para resolverlo.

 

La segunda parte cubrirá el entrenamiento, tanto físico como psíquico, del personaje principal, el alter ego del jugador de la aventura, en la escuela de supervivencia en el Anillo Dorado de los Soles Centrales en el corazón de la galaxia.

La tercera parte ocurre a bordo del Vehículo de Exploración y Combate y en varios planetas.

Allí veremos como el protagonista principal se enfrenta a las diferentes amenazas, externas e internas, que quieren frenar su búsqueda, identificación y reclutamiento de los otros cuatro protagonistas de la historia. Cada uno en su propio mundo y con especiales características que los hacen fundamentales para completar la misión.

 

La Cuarta parte ocurre en un apartado y oscuro rincón del espacio conocido donde se encuentra el Macrocerebro.
Ese Ente Superior fue el producto de miles de años de mutaciones dirigidas para convertirlo en el Controlador Supremo, pero ahora ha sufrido una crisis de Paranoia Megalogaláctica que lo ha tranformado en un Descontrolador Supremo.
Enloquecido y poderoso, amenaza con invadir y hacerse dueño de todo el universo.

El equipo de comandos elegidos tiene que detenerlo antes de que los sensores de la Oscura Amenaza los detecten y eliminen.
Toda la galaxia contiene un suspiro de angustia o de esperanza, porque sabe que su destino está en juego de esos valientes.
Por supuesto, los objetos y acontecimientos se llamarán por su nombre y las horrorosas siglas serán un mero anécdota que se pondrá en notas a pie de página.

El lema de trabajo será, como dije en RetroBarcelona:

Convertir un juego muy difícil en un libro muy leíble.


21 noviembre, 2015 12:46

De los Cárpatos a RetroBarcelona

Los resecos y cuarteados labios del Viejo Archivero emitieron un silbido subliminal, por supuesto inaudible para cualquier ser humano normal.

Como respuesta el dragón Smaug, que aleteaba plácidamente entre las gélidas cumbres, bajó en picado a posarse a su lado en la torre más alta del castillo que colgaba del pico más elevado, el temido Gerlachov de los Cárpatos Transilvánicos.


—Buen chico, buen chico —murmuró el Enormenarigudo Sabio dando unas palmaditas en el enorme cabezón de la mítica criatura.

El dragón agachó todo lo que pudo su escamoso corpachón para que el Viejo Artrítico pudiese subir a su lomo sin muchos problemas.

—¡Ale, a Barcelona a toda mecha! —exclamó el jinete dragonil.

El vuelo fue suave y llegaron al amanecer a la Ciudad Condal sobre la que planearon un rato hasta divisar el Monumento a Colón frente al puerto.

 Allí, al lado del Almirante de la Mar Océana, dejó Smaug dejó su valiosa carga y continuó el vuelo hasta el parque Güell, donde fue a camuflarse al lado del famoso dragón que adornaba el centro de la tercera escalinata de la entrada.

Mientras Smaug disfrutaba de un merecido reposo poniendo cara de tonto para los miles de turistas japoneses que le hacían, tanto a él como a la colorida salamandra de Gaudí situada a su lado, todo tipo de fotos, videos y selfies, el viejo que, dada la temprana hora no había podido tomar el ascensor, descendía maldiciendo en Serbocroata los 60 metros de altura por la salida de emergencia, unas estrechas escaleras de gato que se escurrían por el interior de la columna.

Un cortísimo paseíto y por fin arribó el turista de los Cárpatos al bellísimo Museo Marítimo de Barcelona.

Y esta es su crónica.

Hace unos días recibí en mi alejado Castillo Transilvánico un email en el que un osado metomentodo afirmaba que los que acudían a estos eventos donde se presentan, exponen y venden juegos de una época anterior, así como los que creamos, jugamos esos juegos Retros y leemos los libros basados en ellos, éramos frikis nostálgicos de aquella época “dorada” de los años 90.

Mi respuesta al interfecto, quien era evidente desconocía ese mundo, fue que nunca había visto a los participantes como personas inactivas y alejadas de la realidad, sino como creativos con muy buena memoria que disfrutan mucho con lo de hoy y aún les sobra tiempo para divertirse con el pasado.

Son adultos emprendedores e inquietos que, si bien recuerdan con cariño una época, están inmersos en todo tipo de nuevos proyectos y que no dejan de sorprenderme por la gran cantidad de campos que dominan, por su imaginación y por la originalidad de sus ideas.

En cuanto al tema friki, tengo una experiencia muy personal:

¿Qué piensan mis colegas médicos de todo esto? Al verme participar en ese mundo que desconocen  me veían ya poco “rarito”. Y hace dos años me dedicaron en el periódico médico de mayor tirada el cariñoso mote de médico friqui. Título del que estoy muy orgulloso.

 

Entonces… ¿qué es un evento retro?

Nada mejor que citar las palabras de la asociación cultural retrobarcelona: eventos sin ánimo de lucro dedicados a la tecnología clásica, nacidos a raíz de la ilusión y el amor hacia esos sistemas clásicos que abundan por toda nuestra geografía, que buscan homenajear al videojuego retro y ofrecer un espacio donde reunirse y compartir esta maravillosa afición.

Maravillosos lugares donde se ofrece un viaje en el tiempo por los 80-90 para volver a disfrutar de todas aquellas tecnologías y videojuegos con los que tan buenos ratos pasamos y seguimos pasando.

Sitios que son el marco ideal para reunirse, jugar unas partidas, comprar algún artículo para nuestra colección y compartir vivencias con todos los apasionados de este maravilloso mundo del videojuego. En definitiva, un espacio para disfrutar en familia y entre amigos de aquello que nos gusta.

RetroBarcelona

Acabo de volver a mi guarida después de haber estado en la 3ª edición de la feria del videojuego clásico de Barcelona. Evento dedicado a la retroinformática y el videojuego clásico en la Ciudad Condal, organizado por la asociación cultural retrobarcelona y videojuegos por alimentos.

El local no podía ser más evocador: se trataba del museo marítimo que se encuentra en las drassanes reials de Barcelona, a escasos metros del monumento a Colón. Es el edificio civil gótico más grande del mundo, y más bien parece una catedral que unos antiguos astilleros.

Las actividades se realizaban en la sala Marqués de “” (Comillas para los más lentitos), nombre del fundador de la Compañía Transatlántica Española. Un espacio diáfano de 1700 m² que nació después de la ampliación de las naves góticas del siglo xvii, ideal, tanto por historia como por su excelente ubicación y comunicación.

Allí se ofrecían al público conferencias, podcasts, exposiciones, torneos, mercadillo, zonas de juego, recreativas, exposición de sistemas

Las ponencias que se realizaron en el auditorio, una sala aislada del recinto principal y acústicamente preparada para ofrecer conferencias y ruedas de prensa. En ese auditorio tuve el placer de ver a mi alter ego Andrés Samudio presentando el libro de La Diosa de Cozumel, novela basada en el ultra-famoso título de la casa aventuras AD, compañía dedicada en exclusiva a aventuras gráficas basadas en la importancia de la narrativa.

Es el segundo lanzamiento de la planeada serie de conversiones de destacados juegos a novelas. El primero fue la también archiconocida Aventura Original.

 

Además pudimos escuchar a ponentes de la calidad de José Manuel Fernández “spidey y a Jesús Relinque Pérez “pedja”, hablando de su interesantísmo libro Génesis, a Héctor Fuster psicólogo autor de Nuestros hijos y sus videojuegos, a Alfons y el Funs repasando la historia de Sega, a Bruno Sol sobre Nemesis y a Marcos “the elf” sobre superjuegos.

También se realizaron  programas de radio en directo (los famosos podcasts) de temática retro, con participación de los visitantes. Referencias del mundillo como “el club vintage”, el “retro pulpodcast” de pulpofrito, los amigos de “el mundo del spectrum”, y los de “rejugando”.

En el salón principal había torneos, recreativas y pinballs de la asociación arcade cat e ikari hard mods, el trivial musical, y por supuesto tiendas para comprar material.

En el museo se podía contemplar la impresionante colección de 250  consolas de Pablo Avilés, todas documentadas y etiquetadas, que repasaban la historia del sector a lo largo de sus 42 años, desde la primera de la historia, la magnavox odyssey, hasta la séptima generación.

Una labor que, a pesar de su grandeza, muchos desconocen:

Retrobarcelona tuvo también una vertiente solidaria con la iniciativa “videojuegos por alimentos” en la que se recogen alimentos no perecederos a cambio de videojuegos para distribuirlos entre los más necesitados. Si el año pasado se consiguieron más de 4.000 kilos, este año se han superado los 6.000, productos que se donarán al banco de alimentos de Barcelona.

Ello es posible gracias a Asupiva, (Asociación sin ánimo de lucro, de usuarios de Pc, Internet, Videojuegos y Arcade) cuyo lema es: La moneda de pago será siempre alimentos, nunca dinero.  Aunque a él no le gusta que lo digan, el alma de esta organización es el GRAN Pablo Avilés.

 Este Viejo Archivero quiere primero felicitar a la organización del evento encabezada por Carles García Alonso, que logró que unas 9.500 personas visitaran el Museu Maritim de Barcelona.

También a Pablo Avilés y su equipo, (entre los que incluyo a Rosa María Lirón) que consiguieron recaudar más de 6.000 kilos de alimentos. Don Pablo cumplió la promesa de podarse a cero su abundante cabellera si se batía el record de alimentos recaudados y los presentes pudimos contemplar y aplaudir en directo “la pelada”.

Por lo demás el ambiente fue increíble, buen rollo por todos sitios y en todas las caras, sonidos de juego, voces digitalizadas y, sobre todo, abrazos a viejos conocidos y nuevos contactos.

Como en otros ámbitos del mundo Retro, el perfil del visitante fue principalmente masculino (casi el 80% eran hombres, la mayoría de entre 20 y 35 años), pero se colaron algunos abueletes como el que esto escribe y el público femenino va en aumento. Además el domingo, muchos padres vinieron con sus hijos.

Para terminar vuelvo a citar a Carles García cuando dice que “el videojuego actual bebe en gran parte de lo clásico; y para saber hacia dónde vamos es importante saber de dónde venimos”.

¡Enhorabuena a la organización! ¡Larga vida a RetroBarcelona y eventos similares!

 


Hoy día 20 de Octubre (con bastante retraso por cierto) hemos terminados todos los envíos de libros y recompensas.

Incluso los Mecenas Múltiples (aquellos que habían pedido varias cosas que han tenido que ser certificadas) que habían sido, injusta, pero lógicamente, dejados para el final, tienen sus paquetes enviados.

Ruego que conforme los vayan recibiendo, me avisen para control.

Gracias a todos por esta participación sin la que el proyecto no se hubiera podido llevar a cabo.

Espero que nos encontremos en la próxima conversión que ya está en marcha (quizá para dentro de unos 8 meses o un año la tengamos lista) y que será anunciada oficialmente en RetroBarcelona.

Un abrazote de parte del Viejo Archivero y sus engendros.