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17 julio, 2015 18:16

LO PROMETIDO ES DEUDA

Ya tenemos una tirada mucho más cuidada y más amplia de “Diosa de Cozumel” con las ilustraciones
de Paco Zarco.

Está lista la rifa entre TODOS por haber llegado a 4,500.

Lista la rifa de los 5000 entre TODOS los mecenas.

Listo también el regalo que irá incluido junto con el libro para TODOS.

YO ya estoy “muy a gustito” con el libro terminado y en manos de los correctores.

Aquí os va el índice para ir abriendo boca:

1 – LA CAÍDA DE KULKULKAN
2 – DOC LLEGA A LOS CÁRPATOS
3 – CALENDARIOS Y CORRELACIONES MAYAS
4 – UN PESADO PASADO
5 – EL CANTO DEL DRAGÓN
6 – VUELO AL PASADO
7 – LLEGADA A COZUMEL Y DON ÁNGEL
8 – SAN MARCOS (ANTIGUO SAN MIGUEL) Y TABERNA
9 – EL MAESTRO DON LAURO
10 – MERCADO MAYA
11 – EL MISTERIO DE LAS LUPES
12 – ZYANYA
13 – LOS TOTOPOS DE DON MARCIAL
14 – LA BELLA MELISSA
15 – LA CASITA DEL ARCOIRIS
16 – UNA LECCIÓN MAGISTRAL
17 – NACIMIENTO DE UN TANGO
18 – DE COMPRAS PARA SOBREVIVIR
19 – UN LIBRO NUEVO MUY VIEJO
20 – LA MOCHILA SALVADORA
21 – EL ANILLO DEL DIOS JAGUAR
22 – TRISTEZA Y RECAÍDA
23 – TERROR Y HUIDA
24 – LAS TRECE CAMPANADAS
25 – REACCIONES
26 – SALIDA DE «SALSIPUEDES»
27 – BLOQUEO JUNTO A LA ROCA MÁGICA
28 – ENTRADA AL TEMPLO
29 – LOS OJOS DE LA DIOSA
30 – ENTRE BRUJAS Y CHAMANES
31 – DE VUELTA AL TEMPLO
32 – EL SUEÑO DE DOC
33 – LOS COLLARES
34 – CAMINO AL CEDRAL
35 – EL BORRACHITO JORGE Y SU LORO KUILL
36 – EL ENTRENADOR DE BESTIAS
37 – ENTRENANDO AL MENSAJERO
38 – EL ÚLTIMO REBELDE
39 – EL PASO SECRETO BAJO EL CIPRÉS DE MOCTEZUMA
40 – LA HACIENDA DE BIG TURK
41 – UNA PAREJA DESIGUAL
42 – NEGOCIOS TURBIOS
43 – CRIMEN Y CASTIGO
44 – PREPARACIÓN DE LA DEFENSA
45 – ATAQUE FINAL Y DESENLACE

...tonces, para qué más, cuate
si ya hay tomate

Porque lo prometido es deuda.
Anuncié unas sorpresa finales y me las están reclamando.
Creo que vale la pena.
El Lunes por la mañana, estararán disponibles.
El evento se termina el Miercoles a las 16:30.

SABEDLO PUES


Nos queda una semana para terminar el proyecto de la Diosa de Cozumel y los resultados han sido espectaculares.
Yo ya estoy contento y muy agradecido.
Pero… (siempre hay un pero)

He recibido varias preguntas sobre si de “Diosa de Cozumel” se había planteado para los nostálgicos del Juego de los años 90.
Y esto me ha hecho reflexionar. (A veces, muy pocas al Viejo le da por la reflexionación) si hay algunos que no lo han patrocinado porque piensan precisamente eso, que es para frikis nostálgicos.

Pues bien, quiero dejar claro que nada más alejado de la realidad.
El lector médio de estos libros, el público hacia el que va dirigido, son adultos que si bien recuerdan con cariño una época, tienen muy claro que ya pasó y están inmerersos en todo tipo de proyectos para hacer de este mundo un lugar mejor y más divertido.

Y me atrevo a decir que conozco personalmente a muchos (casi la totalidad) y no dejan de sorprenderme por la gran cantidad de campos que dominan, su rápida imaginación, la originalidad de sus ideas y sus ganas de aprender y aportar conocimientos.

Así pues, quede muy claro: de nostálgicos nada, todo lo contrario.
Es un público de adultos no acartonados que conservan esa juventud inquieta y para los que es un verdadero placer trabajar.
Me siento privilegiado de contar con ese tipo de lectores.

Quizá en gran parte el error venga de la anterior novela.
“La Aventura Original” (La Gran Caverna), se hizo siguiendo bastante de cerca el guión de juego porque por sus características:
Un juego largo con muchas habitaciones.
Con una parte inicial muy conocida por todos.
Y una segunda parte toda dentro de una cueva que no permitía muchas florituras
Era un tema que se prestaba para desarrollar sin apartarse mucho del camino.

En “Diosa de Cozumel” pasa todo lo contario.
El juego en que se basa no daría para más de unas treinta páginas y estamos hablando de un libro de más de 400 páginas.
La novela “Diosa de Cozumel” se ha planteado como un proyecto mucho más adulto y literario.
Los que han jugado “Cozumel” notarán que el libro tiene un trasfondo y la trama está imbricada con la del juego.
Pero sin embargo la novela está planeada para que funcione y se pueda disfrutar por si sola.

Así pues, aunque los jugadores volverán a vivir la atmósfera del juego original, el libro está completamente remodelado, agrandado y orientado hacia cualquier público que no haya jugado, ni sepa nada, del juego en que se basa.
Es una novela de fantasía histórica, muy fiel a los tiempos y los hechos de la época en que se sitúa. Llena de personajes y siuaciones nuevas y con una sólida base histórica.

Y repito. No. No es un libro infantil, ni para nostálgicos; sino un trabajo para personas adultas que, recordando ese juego o no, buscan una lectura amena e interesante llena de conflictos y tramas en cada capítulo.

Por ello ese aumento de unas 30 páginas a más de 400.
Baste decir, que la lectura del guión inicial ha logrado convencer al conocido ilustrador Paco Zarco (que anda bastante ocupado) para implicarse en el proyecto.

Archiverum Dixit.
P.D. Ya muchos sabéis lo retorcido que es este Viejo Cascarrabias. A lo mejor en estos últimos días os sorprendo con algunas otras recompensas, pero no dependen de mi.
Ya veremos, que dijo el ciego.


Vistos los datos recibidos por e-mail y Tweets sobre el poco interés que hay por el tema de la traducción AL INGLÉS entres los aficionados españoles. Quizá porque no hay mercado.

Añadido eso a que en última instancia depende de la editorial a la que se ofrezca el libro. Las que hemos consultado nos han dicho que no vale la pena, muy caro para un mercado insuficiente.

Hemos preguntado a traductores y el precio que piden por traducir un libro de más de 400 páginas tampoco compensa la salida a menos que se lance en países anglosajones.

Por lo tanto, se hace saber que:

En caso de alcanzarse la siguiente meta, hemos decidido ofrecer una recompensa mucho más útil para TODOS los mecenas, que la traducción al Inglés.

El Viejo Archivero junto con sus engendros están estudiando nuevas fórmulas más satisfactorias para contentar a sus aventureros y los futuros miembros de tan prestigioso gremio.

Rogamos permanecer sintonizados en la Onda Carpatiana donde EN BREVE se anunciará cual sería la siguiente recompensa.


Gracias a vuestras aportaciones hemos conseguido poder hacer una tirada mucho más cuidada y más amplia de “Diosa de Cozumel”

Gracias a vosotros ya tenemos al conocido ilustrador Paco Zarco trabajando a destajo, pero con su gran calidad de siempre, en las ilustraciones de “Diosa de Cozumel”

Gracias a vosotros ya tenemos limpia y brillante la recompensa de la rifa de  4,500 € entre TODOS los mecenas.

Gracias a vosotros también estamos preparando laS recompensaS de la rifa de los 5000 € entre TODOS los mecenas.

Las rifas, para hacerlas lo más justas posibles se harán de la siguiente forma:
A- Un generador de números aleatorios en internet producirá un número elegido desde el 1 hasta el número total de mecenas.
B- A quién corresponde ese número será totalmente desconocido hasta la fase C.
C- Buscaremos a quien corresponde ese número en el Excel (cada mecenas estará en la tabla Excel tantas veces como haya aportado) que se nos proporciona al final del evento.
D- Se grabará todo el transcurso del sorteo en vídeo para hacerlo totalmente transparente.


Para LOS AVENTUREROS, quienes los sabrán apreciar, con todo el cariño del Viejo Archivero.

1 – Original de la primera la carta de los diseños gráficos de la «Diosa de Cozumel» enviada en 1987 por Andrés Samudio a Victor Ruiz de Dinamic. Fechada y firmada en ese mismo año. Fue devuelta a Aventuras AD con otra de aprobación que no encuentro en el Ático Misterioso, pero enviaré al poseedor de esta recompensa si alguna vez aparece.


19 junio, 2015 16:09

•Habemus Diosam Cozumeliensis•

Hoy hace una semana iniciábamos este proyecto y gracias a vuestras aportaciones hemos conseguido llegar al objetivo marcado en un tiempo récord. Habéis logrado que la ilusión de ver este libro impreso se cumpla. Con independencia de lo que ocurra a partir de ahora, “La Diosa de Cozumel” será editado.
Ver: Verkami

¿Entonces por qué seguir aportando?
Porque aunque el objetivo mínimo (que el libro tuviese una tirada física) esté logrado, la tirada que podremos producir será pequeña. Con vuestra ayuda podemos hacer que llegue a muchos más lectores.

¿Cuál sería entonces nuestro nuevo objetivo?
Realizar una tirada más grande que permita al libro llegar a una mayor cantidad de público y poder hacerlo más atractivo con ilustraciones.
Esta vez, en «La Diosa de Cozumel» pusimos un objetivo menor para que fuera más asequible, pero sin ilustraciones.
(Que por cierto ya me han asegurado que no se usarán si se publican por una editorial. Pero como ahora lo hemos hecho entre todos, haremos lo que nos dé la gana y vamos a ponerlas si os parece bien),
Véase más abajo en Características de la edición. Y compárese con las de la [«Aventura Original](http://www.verkami.com/projects/3603-novela-de-la-aventura-original-la-gran-caverna)

¿Cómo podemos lograr esto?
Pues bien. Llegar a 4.500 nos garantizaría aumentar sustancialmente la tirada y…
Poder disponer del conocido ilustrador Paco Zarco para los dibujos. Blog   Art- book

¿Qué podemos hacer para animar a nuevos mecenas?
Por lo pronto garantizaremos una recompensa rifada entre TODOS los mecenas si logramos llegar a la nueva cantidad de **4,500 €**.
Esta nueva recompensa será secreta hasta el hipotético momento en el que se alcance dicha recaudación. Pero palabra de Viejo Archivero que lo merece.
Se hará mediante un generador de números aleatorios en internet para sacar un número de mecenas, buscar a quien corresponde ese número en el Excel de mecenas y grabar todo el transcurso del sorteo en vídeo para hacerlo transparente.

Luego, si posteriormente pasamos de los 5.000 € tenemos previsto otra rifa aún mayor y mejor también para TODOS los mecenas utilizando el mismo método:
Un generador de números aleatorios en internet para sacar un número de mecenas, buscar a quien corresponde ese número en el Excel de mecenas y grabar todo el transcurso del sorteo en vídeo para hacerlo transparente.

Si llegamos a los ya muy hipotéticos 5,500 € podremos contratar a un traductor para la posible versión inglesa que lleve nuestras aventuras a un público que las desconoce.

¡Venga aventureros! A por ellos.

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De todos modos y aparte de lo anterior El Viejo Momio prometió compensar la extremadamente rápida desaparición de las primeras recompensas especiales. Y sus promesas se cumplen siempre.

El Vejete subió trabajosamente al oscuro Ático Misterioso y luego bajó al Sótano Tenebroso de su castillo para arrebatarle a sus oscuros moradores documentos dignos de los osados aventureros.

Jamás pasó por su mente milenaria deshacerse de algunos de esos recuerdos de ya míticos pasados. Pero le quedaba el consuelo de saber que iban a ser cuidadas con cariño por el **selecto grupo de mecenas** a los que iban dirigidas.

Las nuevas recompensas se ofrecerán solas, sin el libro, porque el Vetusto da por sentado que los destinatarios ya se habrán llevado hace tiempo “La Diosa de Cozumel” en: Verkami

La próxima semana, entre lágrimas de los legañosos ojillos y mucho destilar de mocos de la soberbia protuberancia nasal, el Viejo de los Cárpatos ofrecerá esas recompensas a sus benefactores.

Para evitar que algún mecenas pueda perderse la salida de estas **únicas y originales piezas de coleccionista**, se anunciará con tiempo el momento exacto de la salida en Verkami, en esta web del Viejo Archivero donde se pondrán estudiar con todo detalle, en el Face–Bú, en el Tu–it–er, y en todos los pregones de los ayuntamientos, sean del partido que sean.

Por ahora el Viejo Carcamal sigue roncando en su catafalco.

Abrazotes.


Esta vez hay pocos precios iguales en las recompensas para evitar las confusiones de cuando hicimos «La Aventura Original» (Aquí) y costó mucho saber para quién era qué.
Las aportaciones se muestran en orden ascendente tal como están en Verkami.

1–  Aportando €20: Llévate el libro «La Diosa de Cozumel» dedicado por el autor.


2– 
Aportando €25: Llévate el libro «La Diosa de Cozumel» dedicado por el autor + Inclusión tu nombre en las páginas finales de agradecimiento del libro.

3– Aportando €26: Llévate el libro «La Diosa de Cozumel» dedicado por el autor + Una exclusiva camiseta con el dibujo del engendro del Yiepp (quedan 2M, 8L, 3XL, 1XXL)


Ya tenemos lista la conversión del juego “Cozumel” al libro “Diosa de Cozumel

Su presentación en Verkami será los días 6 y 7 de Junio en Retro Madrid Days, en el Círculo de Torrejón
Avda de la Constitución 90.

Será una versión muy completa que incluye todos los personajes y episodios que no cabían en el juego.

Daremos una breve charla para más información y que hagáis todo tipo de preguntas.

En breve os contamos más.

De momento un abrazo para todos y gracias por vuestro entusiasmo en animarme a este proyecto.

 


2 enero, 2013 18:50

Llega el libro a los Cárpatos

Recién salidos del horno. Comienzan las firmas, dedicatorias y se añaden las recompensas.


Comenté hace un tiempo que el cuadro que adornó mi despacho de Aventuras AD y luego mi estudio en casa donde escribo y trabajo, había sido adquirido en los primeros días del proyecto.
Mientras dura el evento de crowfunding no podemos saber los nombres ni las direcciones físicas de los mecenas, solo sus e–mails normalmente asociados a creativos nicks que no nos dicen nada.
Por ello he de confesar que me picaba la curiosidad.
Una vez terminado el plazo, ya se pueden enviar correos y recibir nombres, direcciones y comentarios.

Pues bien, el cuadro ha sido adquirido por Robert P. quien vive en Andorra.
De momento, la obra hará una breve parada en LLeida en espera de que venga a recogerlo para luego continuar viaje hacia las alturas de los Pirineos.
Nos queda la seguridad que, según sus propias palabras,: “Puedes estar seguro que será bien tratado y ocupará un lugar preferente en mi lugar de trabajo, junto a un par de Spectrums”.
Así que todo está bien y espero poder, algún día, ir a verlo y conocer en persona a su dueño para admirar su extensa colección.